|
(2004-08-11)
Ljud
Det låter om spelet. När Pacman äter ett kraftpiller låter det på ett sätt, när
det istället är ett spöke som förtärs så låter det lite annorlunda. Hur låter det
när ett spöke tar ett av Pacmans liv?
Lite bakgrundsmusik skulle naturligtvis öka upplevelsen ytterligare.
Visuell feedback
Pacman visar, genom att färgas orange, när han har ätit tillräckligt många kraftpiller
för att äta spöken. När han ätit ett spöke och tappat sin kraft, blir han gul igen. Den visuella
återkopplingen tar visserligen bort osäkerheten för användaren, men ökar stressen när pacman
är gul. Är det för övrigt inte konstigt att känna en sån stress i ett sånt här harmlöst spel?
Fler nivåer
Sista uppdateringen begåvade spelet med ytterligare två nivåer. Varje nivå lite svårare än den föregående. Det tillkommer fler spöken
och det blir fler väggar i labyrinten (vilket gör att spökenas AI blir effektivare på att hitta Pacman). Tekniskt sätt är varje nivå
definierad i ett xml-dokument. Det gör att det är lätt att bygga på med ytterligare nivåer.
|