sonart design Flag indicating Swedish version Link to english version
interaktionsdesign ljud applikationer personer länkar
Nyheter
(2007-11-01)
Specialsite för videoanalysverktyget - Tattoo

Sonart Design

(2004-07-21) Sonart Design är inget företag - än. Det är en sajt tillägnad interaktionsdesign, digital konst och ljud. Därmed inte sagt att jag är ointresserad av uppdrag...

Till skillnad från andra sajter som har interaktionsdesign som fokus är den här inriktad på konkreta saker. Visst kommer det att finnas ett och annat exempel på undersökning, och kanske skriver jag eller någon annan någon artikel eller "krönika" om bristen på användbarhet i dagens (interaktiva) produkter. Men i första hand ska här finnas exempel på olika saker, som alla ska ha det gemensamt att de tagits fram med användaren i fokus. Resultatet kanske inte alltid blir så användarvänligt, men i alla fall konkret och i och med det - intressant!

Björn Johansson, interaktionsdesigner

Nystart

(2007-03-11) Det går alldeles för fort för mig i den här IT-världen. Och jag som är långsammare än de flesta. I alla fall har jag efter nästan ett års uppehåll gjort något nytt för den här sajten. I det lilla och inte ens speciellt bra har jag påbörjat en modernisering av koden till xhtml strict och olika style sheets för vanliga datorer och handhållna enheter. Dessutom presenterar jag min första mobilapplikation. Byggd i Java ME, även om tekniken egentligen är ointressant. Själva applikationen är en klassiker i mobil tappning och med ett förhoppningsvis genomtänkt koncept;
en mobil receptsamling med inbyggd handlingslista...

Mobil receptsamling med dynamisk handlingslista

Redesign

(2005-01-18) Hur mycket verklighet kan man trycka in i en dator? Visst är det kul att simulera verkliga saker i en dator, men någonstans måste ju verkligheten modifieras för att den virtuella representationens fördelar ska tas till vara. Reason 2.5 är en musikprogramvara utvecklad av svenska Propellerheads. En del av deras framgång kan sägas bero på att man i och med den superrealistiska designen sänkt tröskeln för de musiker som "konverterat" från riktiga hårdvarusyntar till mjukvarudito. Man känner igen sig! Och så får man hur många exemplar som helst av syntar, effekter, mixers och kablar. Den virtuella mångfalden kostar ju inget? Det man betalar är däremot en brist på överblick. För att lösa det måste man frångå det supernaturalistiska. Detta är ett redesignförslag jag gjorde på Reason 2.5 hösten 2004. Inte som ett uppdrag. Jag ville helt enkelt utveckla idéer om hur en bra applikation kunde bli ännu bättre.

Redesignförslag av Reason 2.5

CV (2009-12-28)

  • 2008 - Interaktionsdesigner och gränssnittsprogrammerare på Cinnober Financial Technology
  • 2006 Användningstestning av Reason 3.0 för Propellerhead
  • 2005 - 2008 Högskoleadjunkt i Medieteknik på Södertörns Högskola
  • 2005 Interaktionsdesignsuppdrag på Propellerhead
  • 2002 - 2004 Interaktionsdesigner på Capital C AB
  • 2000 - 2001 User Interface Designer på PipeBeach AB
  • Sommar/Höst 2000 Interactive Confessional Box i föreställningen jesus_c._odd_size
  • 1999 Interaktionsdesigner på Ericsson Mobile Communications
  • 1982 - 2000 Träblåslärare i Danderyds kommunala musikskola

Nytt arbete och nya uppdrag