 |
Nyttan av
(2004-05-04)
De flesta texter om varför interaktionsdesign eller närbesläktade
professioner behövs i systemutveckling brukar handla om hur svåra
program blir att använda om man inte tar hänsyn till användbarheten
redan från början. Det görs ju sällan eftersom det oftast inte finns
någon sådan kompetens med från början. I bästa fall kommer den med
mot slutet.
Det är naturligtvis både riktigt och viktigt. Men det finns en annan
effekt också som jag har personlig erfarenhet av. Det är när stora och
dyra projekt misslyckas för att interaktionsdesignern kommit in för
sent och haft en för marginaliserad roll. Naturligtvis talar jag i egen
sak. Jag ska i två fallstudier försöka beskriva vad som gick snett i
de två senaste projekten jag arbetat med. Jag har oundvikligen
interaktionsdesignhatten på, men eftersom jag anser att rollen kräver
ett holistiskt synsett så betyder det att jag inte talar för ett
särintresse inom systemutveckling, utan för att producera bra
program som gör användarna nöjda och därmed tillför mervärde till
verksamheten i form av ökad kvalité och effektivitet.
(2004-06-15)Ljudgränssnitt 1
|
 |
Metoder...
(2004-09-07)
Hur arbetar en interaktionsdesigner? Vilka metoder använder sig interaktionsdesignern av?
Är det bra att använda sig av metoder? På jobbintervjuer och i andra sammanhang
får jag ofta frågan vad jag gör och vilka metoder jag använder mig av.
För att lite mer genomtänkt svara på de frågorna har jag gjort en sida som jag kallar "processen".
Huvudsakligen tar jag där upp när i mjukvaruutvecklingsprocessen interaktionsdesign gör mest
nytta, men även vilka roller jag har erfarenhet av att arbeta gentemot och vad jag tycker en
interaktionsdesigner faktiskt gör.
(2004-09-07)Processen
|