sonart design
interaktionsdesign ljud applikationer personer länkar
processen
ljudgränssnitt 1
redesign reason
veckokrönikor

Nyttan av

(2004-05-04) De flesta texter om varför interaktionsdesign eller närbesläktade professioner behövs i systemutveckling brukar handla om hur svåra program blir att använda om man inte tar hänsyn till användbarheten redan från början. Det görs ju sällan eftersom det oftast inte finns någon sådan kompetens med från början. I bästa fall kommer den med mot slutet.

Det är naturligtvis både riktigt och viktigt. Men det finns en annan effekt också som jag har personlig erfarenhet av. Det är när stora och dyra projekt misslyckas för att interaktionsdesignern kommit in för sent och haft en för marginaliserad roll. Naturligtvis talar jag i egen sak. Jag ska i två fallstudier försöka beskriva vad som gick snett i de två senaste projekten jag arbetat med. Jag har oundvikligen interaktionsdesignhatten på, men eftersom jag anser att rollen kräver ett holistiskt synsett så betyder det att jag inte talar för ett särintresse inom systemutveckling, utan för att producera bra program som gör användarna nöjda och därmed tillför mervärde till verksamheten i form av ökad kvalité och effektivitet.

(2004-06-15)Ljudgränssnitt 1

Metoder...

(2004-09-07) Hur arbetar en interaktionsdesigner? Vilka metoder använder sig interaktionsdesignern av? Är det bra att använda sig av metoder? På jobbintervjuer och i andra sammanhang får jag ofta frågan vad jag gör och vilka metoder jag använder mig av.

För att lite mer genomtänkt svara på de frågorna har jag gjort en sida som jag kallar "processen". Huvudsakligen tar jag där upp när i mjukvaruutvecklingsprocessen interaktionsdesign gör mest nytta, men även vilka roller jag har erfarenhet av att arbeta gentemot och vad jag tycker en interaktionsdesigner faktiskt gör.

(2004-09-07)Processen